Zavisnost od video igrica ili interneta sada je priznata Međunarodnom klasifikacijom bolesti Svetske zdravstvene organizacije, a adolescenti su posebno ugroženi, i kao što se moglo očekivati, globalna pandemija koronavirusa je pogoršala situaciju.
Sa poremećajima povezanim sa problemima mentalnog zdravlja i lošijim akademskim učinkom, istraživači su zauzeti pokušavajući da pronađu načine za rešavanje ovog stanja, a nova studija izgleda da nudi posebno obećavajući metod lečenja, piše "Science alert".
Koristeći pristup kognitivne bihejvioralne terapije (CBT) nazvan "Protect" (Professional Use of Technical Media), došlo je do smanjenja težine simptoma.
- Rezultati ovog ispitivanja su pokazali da je "Protect" intervencija efikasno smanjila simptome poremećaja igranja igrica i nespecificiranog poremećaja korišćenja interneta tokom 12 meseci - pišu istraživači u svom novom radu.
U istraživanju je učestvovalo ukupno 422 srednjoškolca iz 33 različite škole, starosti između 12 i 18 godina. Od njih, 167 je upisano na "Protect" kurs, dok je 255 korišćeno kao kontrolna grupa bez obuke "Protect". Zatim su zakazana naknadna istraživanja tokom godine.
Kurs "Protect" izvode obučeni psiholozi i sastoji se od četiri sesije po 90 minuta. Kao i kod drugih CBT tehnika, pokušava da promeni negativne obrasce razmišljanja kako bi se promenilo ponašanje, u ovom slučaju, faktori rizika kao što su dosada, motivacioni problemi i socijalna anksioznost su rešeni.
Nakon godinu dana, istraživači su otkrili da je ozbiljnost simptoma opala za 39,8 odsto u "Protect" grupi, u poređenju sa 27,7 odsto u kontrolnoj grupi. Međutim, nije bilo značajne razlike između dve grupe u stopama incidencije bilo kog stanja nakon godinu dana.
- Pored toga, deskriptivne analize simptoma pokazale su početno povećanje težine simptoma poremećaja igranja igara ili nespecificiranog poremećaja upotrebe interneta u toku prvog meseca u "Protect" interventnoj grupi, u poređenju sa smanjenjem težine simptoma u kontrolnoj grupi samo za procenu - napisali su istraživači.
Ova paradoksalna reakcija bi se mogla objasniti povišenom svešću o problematičnom ponašanju na internetu, koje je izazvala intervencija "Protect".
Ono što se dešava u mozgu sa ovim vrstama zavisnosti je slično onome što se dešava u mozgu ljudi zavisnih od supstanci poput droge ili alkohola, smatraju istraživači. Smatra se da oko 4,6 odsto ljudi ima poremećaj igranja igrica, a prevalencija onih sa poremećajem korišćenja interneta iznosi oko šest odsto.
Imajući sve to na umu, ove poremećaje ozbiljno shvataju naučne i medicinske zajednice, posebno pošto se uticaj pandemije na obrazovanje i izolaciju i dalje oseća širom sveta.
Dalje u nastavku, istraživači žele da vide dalje studije koje uključuju više učenika i rizičnih grupa, i predlažu da "Protect" materijale mogu da dostave nastavnicima kao i savetnicima.
S obzirom na to da stope incidencije za ova dva stanja nisu opale tokom 12 meseci, tim ukazuje na to da je zaustavljanje ponašanja zavisnosti u najranijoj mogućoj prilici najbolji put napretka.
- Uobičajeno, prevencija treba da počne pre pojave simptoma i treba da bude usmerena na pojedince koji bi mogli da dobiju najviše koristi i koji su odabrani prema faktorima koji povećavaju rizik od pojave bolesti, kao što su starost i prvi simptomi - objašnjavaju istraživači.
Istraživanje je objavljeno u "JAMA Network Open".
Izvor: N1
Foto: Ilustracija/Freepik.com